Sonic and the Secret Rings
Mercoledì 21 Marzo 2007 @ 11:41, da ingheSvegliato nel sonno da un genio dell’anello, Sonic ritorna alla carica per salvare un mondo misterioso come quello delle mille e una notte, grande best-seller della cultura orientale. Un Sonic più in forma che mai, mette piede sulla nuova console della Nintendo, sfrecciando tra mille e uno paesaggi diversi e mettendosi alla prova in gare di velocità sempre diverse. Staremo però a vedere se tali promesse sono mantenute e se, il porcospino più famoso del mondo, riuscirà realmente a catturare la nostra attenzione. Andiamo a vedere come, questo nuovo capitolo della SEGA, si interfaccia con l’innovativo sistema di controllo del Wii.
La trama
Sonic è chiamato in aiuto da un genio, fuoriuscito dal libro de Le Mille e una Notte, per sconfiggere un genio malvagio che sta assorbendo enorme potere tanto che, non solo cancellerà un best seller della narrazione orientale, ma riuscirà anche a mettere in pericolo il mondo reale. Sonic, senza molta esitazione (e con un pizzico di ironia), accetta l’incarico e si fa teletrasportare nel libro. Il genio amico gli promette di restargli sempre accanto ad aiutarlo sotto forma di anello magico che Sonic indosserà per tutta l’avventura. Da questo momento la storia si snoda con evoluzioni a dire il vero del tutto banali. Effettivamente, la trama di questo gioco non lascia spazio a commenti positivi, perché sembra destinata ad un pubblico fanciullesco sia nei dialoghi che nello sviluppo, al contrario fortunatamente del gameplay, che si dimostra all’altezza dei più grandi. La storia è raccontata con filmati in 2D, questo per rendere l’idea che il tutto stia avvenendo all’interno del libro, una nota di carattere non banale e alquanto artistica.
Sistema di controllo
Il gioco tende ad assomigliare ad un racing game, sfruttando il Wii Remote in posizione orizzontale. I comandi principali sono:
- Inclinazione del controller: volta a destra o a sinistra;
- Testo 2: salta;
- Tasto 1: rellenta;
- Utilizzo del controller al contrario: retromarcia;
- Spinta del controller in avanti: attacco;
Considerando che Sonic corre autonomamente, questi sono i comandi principali, a cui se ne aggiungeranno altri speciali durante il corso della storia, per i quali non mi va di rovinarvi la sorpresa.
Struttura del gioco
L’avventura si divide in otto capitoli del libro, divisi ognuno in diversi paragrafi. Ogni paragrafo costituisce una sorta di missione, avendo ognuno un diverso obbiettivo, per un totale di cento. Qualche esempio: arrivare prima possibile al traguardo, raccogliere un numero preciso di anelli, uccidere un certo numero di nemici. Al termine di ogni paragrafo, a seconda di come avremo svolto la nostra missione, ci verranno assegnati punti esperienza, utili ad aumentare il livello del porcospino e ottenere ulteriori punti abilità. Questi punti abilità offrono al gioco qualcosa di molto simile a un GDR, potremo infatti, grazie ad essi, equipaggiare l’anello del genio e aumentare la capacità di movimento.
Correre a tutta birra
Correre, si sa, è la caratteristica di Sonic e mai, come in questo episodio, ne è stata l’attività principale. Lo spazio inizialmente potrebbe risultare molto ristretto ma, con l’avanzare dei paragrafi, sebbene si notino sempre dei binari fissi, i limiti vengono allargati: direzioni molteplici e su diversi livelli. La frenesia fa da padrone insomma e ci si rende conto da soli che non è il classico platform.
Medaglie
Oltre ai punti esperienza, a seconda di come avremo portato a termine la nostra missione, ci verrà data una valutazione adeguata: delle medaglie. Il discorso non è limitato alla pura soddisfazione personale ma, anche, alla sblocco di interessante materiale extra, come: immagini, filmati, musiche e ulteriori mini-giochi per la sezione Party Game (multiplayer).
Multiplayer
Una sezione ben strutturata e molto divertente: fino a quattro giocatori, possono competere in cinque modalità diverse. La caccia al tesoro, ad esempio: su un tabellone, stile gioco dell’oca, si fa avanzare il proprio giocatore di un numero di caselle a seconda della posizione in classifica, ottenuta nel mini-gioco del turno. Vince chi prende prima il tesoro. Non mi dilungo sulle altre modalità ma, vi dico, che i quaranta mini-giochi vi faranno sicuramente divertire.
Conclusioni
Posso tranquillamente dire che è uno dei migliori giochi disponibili per Wii, per quanto riguarda grafica (anche a velocità estreme), longevità e divertimento; meno curate sono invece le musiche. Un gioco ricco di cose insomma, un misto fra GDR e racing game che, in questa piatta calma di titoli interessanti, potrebbe farvi comodo.

































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